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An Issei Artists Reunion at the de Young Museum

  當(dāng)然,過度地重硬核玩家,只依靠單一IP也是風(fēng)險(xiǎn)。

在這些范圍之外,都是偽需求,不配被滿足。共享單車企業(yè)崛起,燒錢,自行車企業(yè)突然訂單爆棚,產(chǎn)能不足,老板陷入深深的煩惱。

An Issei Artists Reunion at the de Young Museum

我認(rèn)為一切事業(yè),都是由生意起步。但,由于市場空間足夠大,新的用戶場景不斷誕生,其中蘊(yùn)含的機(jī)會還有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目標(biāo)用戶,是否有足夠的付出意愿和能力,其付出是否足夠有價(jià)值。像老板一樣思考,才有機(jī)會做老板。

An Issei Artists Reunion at the de Young Museum

當(dāng)然,高頻的一般都是剛需,不過剛需未必高頻,這一點(diǎn)很多人沒有想清楚。讀書當(dāng)然沒什么錯,但很少有人意識到賺錢的能力和知識、技術(shù)一樣,同樣是可以習(xí)得、訓(xùn)練和傳承的。

An Issei Artists Reunion at the de Young Museum

這幾年我的經(jīng)歷,可以認(rèn)為是在產(chǎn)品經(jīng)理這條路上知行合一的過程。

結(jié)果抬頭看見大把創(chuàng)業(yè)者,怎么賺錢都沒想清楚,就掄起袖子瞎干,燒投資人的錢,燒家人的錢,而且浪費(fèi)了大把時(shí)間,實(shí)在可惜。總結(jié):雖然《英雄聯(lián)盟》是《Dota》的簡化版,但他本質(zhì)上還是一個(gè)需要長時(shí)間,重度去玩的游戲,所以他的目標(biāo)人群就只能重點(diǎn)考慮那些理解力強(qiáng)、手速和反應(yīng)迅速的重度男性游戲玩家,而《王者榮耀》由于定位于手機(jī)端,手機(jī)硬件和屏幕的限制很難讓游戲的設(shè)定完全還原《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn),所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那么它的用戶人群就一定會擴(kuò)大,既然用戶人群會擴(kuò)大,并且用戶人群都是騰訊的,那么玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現(xiàn)社交因素,既然要出現(xiàn)社交的因素,那么游戲的上手難度就必然要進(jìn)一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達(dá)到社交化的用戶基數(shù)要求。

從最開始的分層用戶測試和數(shù)據(jù)驗(yàn)證,到游戲玩法調(diào)整、商業(yè)化策略,雙平臺結(jié)合平臺用戶特性,用大數(shù)據(jù)給予項(xiàng)目組積極的支持和專業(yè)的建議;整個(gè)限號不刪檔期間,應(yīng)用寶進(jìn)行了持續(xù)的精細(xì)化導(dǎo)量,為王者榮耀帶來了大批的新進(jìn)用戶。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平臺,當(dāng)一個(gè)新玩家進(jìn)入的時(shí)候,甚至在開始第一盤游戲之前,它的游戲好友就已經(jīng)有了幾百個(gè),它就能看見現(xiàn)實(shí)生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對于一個(gè)新手來說幾乎是具有統(tǒng)治力的,如果這個(gè)游戲本身又并不是很難上手,那么這個(gè)新手的留存率相比其他游戲,就會變得很高了。

而且在手機(jī)端還沒有出現(xiàn)一個(gè)在游戲品質(zhì)和影響力方面類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,用戶很可能會有在手機(jī)端也想玩《英雄聯(lián)盟》等游戲的需求。而《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為的可能是《王者榮耀》只是一款手機(jī)上的輕量化MOBA游戲,游戲更加偏向于社交化和休閑化,他們發(fā)現(xiàn)了中國的手機(jī)端用戶對于小額游戲付費(fèi)的抵觸心理并沒有那么高,所以其實(shí)它只需要保障土豪玩家不會影響游戲的公平性,并且同時(shí)零付費(fèi)玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什么《王者榮耀》對于《英雄聯(lián)盟》的銘文獲得的體制上進(jìn)行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。